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        十大游戲開發(fā)商

        舊事酒濃

        歲末將至,在中,游戲開發(fā)商發(fā)生了許多的變化,有的開發(fā)商一蹴而就,有的一蹶不振,下面將盤點(diǎn)一下十大游戲開發(fā)商。

         Bethesda工作室

        2020年十大游戲開發(fā)商

        B社代表作《輻射4》

         《輻射4》開發(fā)全程歷時(shí)4年之久,E3游戲展亮相之后迅速獲得各界玩家、媒體的好評(píng),雖然無緣年度最佳游戲,但是《輻射4》中超高的游戲自由度確證明了Bethesda所堅(jiān)持的創(chuàng)意。

         Bethesda工作室坐落于馬里蘭州,是一個(gè)百人左右的小型工作室,也許對(duì)于一個(gè)坐擁十億利潤與上千位員工的3A游戲工作室來說,制造出高清畫質(zhì)或許是一件簡單的事情,但是他們會(huì)失去團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力與生命力。Bethesda制作的游戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面所表現(xiàn)出創(chuàng)造力。

         很多大型工作室每年都會(huì)裁掉大量的員工,工作室的文化氣氛變得十分緊張,員工只會(huì)把工作室但做一個(gè)寄居的地方,不會(huì)用心去做事。但Bethesda 的情況不同,他們的員工數(shù)量很少但經(jīng)驗(yàn)豐富。在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,大部分人員共事很久,互相熟悉,充滿默契。而Bethesda緩慢漸進(jìn)的發(fā)展速度成為了一個(gè)優(yōu)勢(shì),它可以幫助新入職的員工熟悉環(huán)境,以便更好地融入團(tuán)隊(duì)文化和游戲開發(fā)進(jìn)程中。而且, Bethesda工作室的成功并不僅僅依賴于他們技術(shù)與開發(fā)工具的更新與升級(jí),他們的成功更是建立于核心技術(shù)和團(tuán)隊(duì)成員之間的默契之上,他們相信能夠真正增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力的東西是信任。團(tuán)隊(duì)成員之間的信任才是創(chuàng)造出令人驚嘆的事情的關(guān)鍵。

         暴雪娛樂

        2020年十大游戲開發(fā)商

         暴雪娛樂公司是一家全球著名的視頻游戲制作和發(fā)行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。

        是暴雪娛樂茁壯成長的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機(jī)版上線后榮登APP Store精選榜。

        暴雪娛樂一直在玩家心中是精品游戲的代言,從游戲好玩程度、平衡性、市場(chǎng)推廣、暴雪都一直努力做到最好,隨著年底暴雪嘉年華的落幕《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:虛空之遺》整裝上線,為星際爭(zhēng)霸系列畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào);《守望先鋒》作為暴雪十年以來的第一個(gè)創(chuàng)新命題,也許會(huì)將電子競(jìng)技帶入下一個(gè)游戲紀(jì)元。

         暴雪娛樂公司的核心理念之一,就是游戲性第一。游戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時(shí),能真正領(lǐng)會(huì)到自己的投入所得到的回報(bào)是什么。所以暴雪娛樂公司的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了很多時(shí)間一再更新設(shè)計(jì),然后逐步開放。先在公司內(nèi)部開放,然后才是公司外部,一步一步地看哪些細(xì)節(jié)會(huì)讓人迷惑,哪些路徑壓根走不通,哪里看起來還不夠完善,之后再一次又一次地修正。最后,當(dāng)向公眾開放時(shí),暴雪娛樂公司帶給玩家的就是一個(gè)非常有趣、直觀感受十分完善的游戲體驗(yàn)。

         暴雪嘉年華上暴雪娛樂CEO邁克·莫漢表示,暴雪目前擁有自創(chuàng)立以來最龐大的游戲團(tuán)隊(duì),未來做出來的游戲也會(huì)更加完美。

         Colossal Order工作室

        2020年十大游戲開發(fā)商

        Colossal Order工作室的《城市》系列

         《城市:天際線( Cities: Skylines)》的開發(fā)商 Colossal Order 是一個(gè)來自芬蘭的小團(tuán)隊(duì)。多年以來,它一直向游戲發(fā)行商 Paradox 建議,開發(fā)一款城市建造游戲。但是,Paradox 對(duì)這個(gè)野心勃勃的計(jì)劃非常謹(jǐn)慎。直到 年,Paradox 才決定對(duì)項(xiàng)目開綠燈。正當(dāng) Colossal Order 準(zhǔn)備開發(fā)夢(mèng)想中的游戲時(shí),EA 宣布了新的《模擬城市》。

         對(duì)于 Colossal Order 的員工來說,這是一個(gè)糟糕的消息。每個(gè)人都知道,他們的游戲要完蛋了、沒有做下去的意義了、根本沒有競(jìng)爭(zhēng)的空間。

         也許是上天的眷顧,EA 的《模擬城市》并沒有取得預(yù)想中的成功,相反,由于錯(cuò)誤決策和服務(wù)器問題,它成了一場(chǎng)真正的災(zāi)難。這給了 Colossal Order 一個(gè)機(jī)會(huì),在《城市:天際線》上市之后,憑借多樣的玩法和優(yōu)秀MOD內(nèi)容,贏得了眾多模擬玩家的喜愛與好評(píng)。

         Davey Wreden

        2020年十大游戲開發(fā)商

         獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》于上市,其交互式的劇情讓其獲得了媒體的很高評(píng)價(jià),并被GT評(píng)選為了年度最佳冒險(xiǎn)游戲。

         現(xiàn)在它的制作人Davey Wreden又帶來了一款全新的第一人稱劇情向作品--《新手指南(The Beginner‘s Guide)》,與前作同樣也是一款第一人稱的敘事式ADV游戲,也是偏向諷刺向,沒有游戲概況、目標(biāo)、任務(wù),而是描寫不可能理解的事物的人物物語。游戲雖然晦澀難懂,卻讓人印象深刻。

         游戲本身是一面鏡子,不同的玩家能從中讀出全然不同的信息與情感。這種特性也使得它的意境四至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了作品本身,成為了某種超越了傳統(tǒng)游戲的東西?;闹噮s不無聊的背后是制作人創(chuàng)意才華的體現(xiàn),就像卡夫卡的文章一樣,讓人不明覺厲。

         小島秀夫工作室

        2020年十大游戲開發(fā)商

        沒有了小島秀夫的《合金裝備》未來不知會(huì)如何

         游戲界的革命可能不會(huì)發(fā)生在臺(tái)面上,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍└淖儤I(yè)界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個(gè)活生生的例子。他在28年前創(chuàng)造了“潛行流”這一游戲流派,并在隨后的日子里不斷充實(shí)游戲內(nèi)容,在各個(gè)方面進(jìn)行創(chuàng)新,最終打造了《合金裝備》這一目前游戲界最著名同時(shí)也最有價(jià)值的游戲品牌之一。

         小島秀夫憑《合金裝備》系列多次獲得游戲界大獎(jiǎng),另外更得到吉尼斯世界記錄證書,他的成就被收錄到《吉尼斯世界紀(jì)錄:游戲版2008》一書之中。根據(jù)書中的介紹,小島秀夫的成就有兩點(diǎn),分別是:《合金裝備》——第一款潛入類的游戲作品;以及《合金裝備2:自由之子》——PS2平臺(tái)銷量最高的潛入類游戲。

         《合金裝備5:幻痛》問世,小島獨(dú)特的敘事手法、細(xì)節(jié)設(shè)定,使得游戲深度超越了合金系列所有作品,成為目前為止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家游戲媒體都給予滿分的作品。

         然而小島秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金裝備5:幻痛》上市之際,KONAMI宣布小島秀夫離職,小島制作組解散的消息。很多報(bào)導(dǎo)顯示,小島秀夫的離職,與在科樂美內(nèi)部受到排擠有關(guān),但對(duì)于科樂美而言,冷臉背后必定有它自己的考慮。

         Moppin

        2020年十大游戲開發(fā)商

        《下井大戰(zhàn)(Downwell)》令人想起FC上的同類型經(jīng)典游戲

         《下井大戰(zhàn)(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的豎版射擊游戲,游戲由日本開發(fā)商Moppin開發(fā),與傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不同的是,《下井大戰(zhàn)》是從上往下玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲整體采用像素風(fēng)格畫面由黑白紅三種顏色組成,玩家要扮演一名戰(zhàn)士,用他強(qiáng)力帶槍炮的鞋以及一個(gè)小偵察機(jī)開始了危險(xiǎn)的任務(wù),制作人Fumoto巧妙的設(shè)計(jì),使得復(fù)古游戲愛好者又能開心的玩耍了。

         Monolith Soft

        2020年十大游戲開發(fā)商

        《異度之刃X》有著很高的游戲素質(zhì)

         Monolith Soft任天堂旗下的子公司,曾為任天堂DS、Wii以及手機(jī)等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游戲。

         《異度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是備受好評(píng)的Wii版《異度之刃》的續(xù)作,在Wii U平臺(tái)上絕對(duì)稱得上是大制作,發(fā)售后銷量表現(xiàn)還算不錯(cuò),游戲背景設(shè)定在近未來地球被毀滅之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了謎之異星文明之間的戰(zhàn)斗中,隨后地球慘遭蹂躪,大地成為一片焦土。事先察覺到災(zāi)難降臨的人類組成統(tǒng)合政府,發(fā)動(dòng)了“地球種泛移民計(jì)劃”,乘坐宇宙飛船逃往其他星際。其中一艘名叫“白鯨”的飛船降落在“米拉”行星上,在這里人們開始定居,并建立了新洛杉磯市,這也是游戲中玩家交接游戲任務(wù)的主要基地。

         新洛杉磯的城市場(chǎng)景制作精美細(xì)膩,結(jié)合了美國文化和日本科幻風(fēng)格,視覺效果十分新穎別致,玩家可以自定義個(gè)性化自己的扮演角色。游戲開場(chǎng)時(shí),玩家扮演的角色會(huì)被一位名叫Elma的軍官從一個(gè)逃生艙中救出,Elma也將會(huì)是整個(gè)游戲故事的主要人物之一。正是在Elma給你的任務(wù)指令下,你將首次一睹“米拉”行星無與倫比、令人窒息的壯闊美景。

         近些年主機(jī)平臺(tái)的日式角色扮演游戲日漸式微,《異度之刃X》的橫空出世不僅讓不少玩家感到欣喜,也證明了日本RPG可以跟歐美一較高低。

         任天堂EPD

        2020年十大游戲開發(fā)商

        “馬里奧”儼然已經(jīng)成為任天堂的代名詞

         “馬里奧”可以說是任天堂的代名詞,該系列每一次有全新游戲推出,都會(huì)迅速成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),這款《超級(jí)馬里奧制造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在E3期間公開的一款WiiU新作。游戲允許玩家自由設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,這是任天堂三十多年來首次將游戲的設(shè)計(jì)交給玩家,并可以挑戰(zhàn)由自己設(shè)計(jì)的關(guān)卡。如此高自由度的玩法,配合上馬里奧這個(gè)金字招牌,光是這兩個(gè)要素就足以決定這部作品的成功。

         而它的表現(xiàn)果然不負(fù)眾望,多次登頂銷量榜頭名。借由游戲的大熱,WiiU也在日本游戲硬件市場(chǎng)成績優(yōu)異。任天堂憑借自己的游戲創(chuàng)新能力,為玩家們帶來樂趣的同時(shí)也刺激了的WiiU主機(jī)銷售,可謂一舉兩得。

         Psyonix

        2020年十大游戲開發(fā)商

         《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》的基礎(chǔ)是開發(fā)商Psyonix多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累下來的經(jīng)驗(yàn)。簡單卻又卓爾不群的玩法設(shè)計(jì)結(jié)合競(jìng)技體育的神髓,再加上火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣使得這款游戲一夜成名。它的成功是優(yōu)秀的創(chuàng)意與強(qiáng)大的執(zhí)行力的共同贏得的。

         《火箭聯(lián)盟》其實(shí)還有一部前作。叫做《超級(jí)雜技火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字雖然離譜,但很能說明《火箭聯(lián)盟》的一些特點(diǎn)。直白的講,《火箭聯(lián)盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體。除了比賽時(shí)間的限制以外,《火箭聯(lián)盟》似乎沒有任何游戲規(guī)則。車在手中,球在面前,球門在敵人身后,玩家們所要做的就是讓球盡情的飛進(jìn)大門。

         Psyonix的市場(chǎng)營銷兼通信部副總監(jiān)Jeremy Dunham說道:《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》所選擇的上市時(shí)間非常合適?,F(xiàn)在的YouTube和Twitch都非常強(qiáng)大。電子游戲流無處不在。eSports非常盛行。單是在旁邊觀看就很有趣。因?yàn)槲覀兎浅L貏e的發(fā)行窗口,我們不需要與特別強(qiáng)大的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)去獲取人們的關(guān)注。這款游戲集合了所有能夠成功創(chuàng)造游戲所需要的元素。

         Tale of Tales

        2020年十大游戲開發(fā)商

        《日落(Sunset)》

         比利時(shí)的Tale of Tales進(jìn)入能進(jìn)入十大游戲開發(fā)商是因?yàn)樗鹆艘粓?chǎng)討論,“游戲是否也能和藝術(shù)一樣”?

         由Tale of Tales開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲《日落(Sunset)》是一款比較有深度的第一人稱冒險(xiǎn)解謎游戲,獲得IGN 8分的好評(píng)。游戲闡釋戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人造成的傷害是無法估量的,往往能夠改變?nèi)藗兊囊簧?,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人們也在經(jīng)歷著戰(zhàn)爭(zhēng)的摧殘,玩家將以一個(gè)女管家的身份目睹這一切,雖然不是主角但也參與其中,但也扮演著至關(guān)重要的角色。

         不過在游戲上線以后沒能獲得利益,現(xiàn)在Tale of Tales公司不做游戲了,但希望游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)可以有更多這樣優(yōu)秀的游戲出現(xiàn)。