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        今年年9月1日關(guān)閉全國(guó)游戲是真的嗎?

        一線直播

        謠言

        從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度來看,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成很大的經(jīng)濟(jì)損失。另外,該消息并未收到任何形式的正式通知,是謠言不要輕信。

        我們都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中很重要的一個(gè)娛樂部分,很多年輕人都會(huì)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是男孩子。網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊,它在給國(guó)家?guī)硪欢ㄊ找娴耐瑫r(shí),也會(huì)讓很多青少年沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)。那么9月1日關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲是真的嗎?

        謠言,并未收到任何形式的正式通知,不要輕易相信。

        2020上半年國(guó)內(nèi)游戲收入

        2020上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)近6.6億,同比增長(zhǎng)1.97%。

        在我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入的上半年中,手機(jī)游戲銷售占75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。在收入最高的中國(guó)手機(jī)游戲百?gòu)?qiáng)中,角色扮演類最受歡迎,收入占19.81%,銷量占30%。第二大收入是射擊游戲,占16.71%;數(shù)量排名第二的是卡牌類游戲,占比12%。

        值得注意的是,上半年中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。 隨著5G的普及,云游戲市場(chǎng)將迎來更大的收益。 此外,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,中國(guó)電子競(jìng)技用戶數(shù)量48.396億,同比增長(zhǎng)占9.94%。

        在線游戲現(xiàn)已成為娛樂和數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。他們擁有自己完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可以為中國(guó)經(jīng)濟(jì)做出巨大貢獻(xiàn)。以廣東為例,今年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到約1898億元,如果您從全國(guó)范圍來看,這個(gè)數(shù)字將會(huì)更大。今年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2330億美元,市場(chǎng)規(guī)模已超過線下電影院的娛樂行業(yè)。從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度來看,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成很大的經(jīng)濟(jì)損失。

        網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉扇?shí)名認(rèn)證

        防止青少年沉迷于游戲一直是許多父母關(guān)注的問題。據(jù)報(bào)道,我國(guó)正在加快網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證系統(tǒng)的建設(shè)。最初的計(jì)劃是在9月之前上線。 屆時(shí),將組織企業(yè)進(jìn)行批量連接。

        實(shí)際上,騰訊的游戲平臺(tái)還推出了實(shí)名認(rèn)證和防沉迷系統(tǒng),這是一種青年模式,現(xiàn)已在所有主要游戲平臺(tái)和視頻播放平臺(tái)上使用。 網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)針對(duì)的是一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和過度使用游戲的青少年。進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管,促進(jìn)良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和市場(chǎng)秩序的形成。