盤點《星際爭霸》對古希臘城邦制度的傳承與發(fā)揚
黑發(fā)控
這是一個很有意思的話題,在說這個話題之前小編先讓大家看幾個名字:阿爾達瑞斯Aldaris,埃斯庫羅斯Αeschylus,亞坦尼斯Artanis,索弗克勒斯Sophocles,卡爾達利斯Kaldalis,歐里庇得斯Euripides,卡拉斯Karass,這些名字是不是感覺風格非常的相似?沒錯了,這其中有三個是古希臘時期的三大悲劇家的名字,另外的四個則是暴雪出品的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》中神族NPC的名字。

這幾個可以亂真古希臘先賢的人名來自游戲中的Protos族,也稱星靈或者神族。與希臘相似的不止人名,protos這個詞本身也出自希臘語中“第一”的意思。而在游戲背景中,神族是第一個被創(chuàng)造的種族。
古希臘是西方文化的兩大源頭之一。即便《星際爭霸》的背景搬到了26世紀的外太空,但是與之一脈相承的文化內(nèi)核并沒有改變。所以,《星際爭霸》的設定受到古希臘的影響也并非不可理解的事情。
十八年如一日執(zhí)著于神族狂熱者rush的值班壹讀君丨老黃

政治:神族和古希臘的政治制度怎么看都很像
游戲中對神族政治制度的描寫并不多,但在有限的背景中我們還是可以了解到一些有用信息。
神族是由多個獨立的部落組成的松散聯(lián)盟,在被先知Khas以宗教“Khala”(卡拉之道)統(tǒng)一之前,一直處于部族混戰(zhàn)的狀態(tài)。神族社會由執(zhí)法官階級(顧名思義),圣堂武士階級(武裝力量),僧侶階級(生產(chǎn)力量)三個階級組成,最高權力機構(gòu)是由各部族代表組成的最高議會,最高執(zhí)政長官被稱為執(zhí)政官(Archon)。這樣看來,整個社會結(jié)構(gòu)還真是具有早期城邦民主的特點呢。
而早期城邦民主政治的代表就是古代希臘城邦政治制度。

與游戲中的神族一樣,古希臘的社會也分為幾個階級。但與游戲中不同的是,古希臘的階級非完全按照社會分工,更重要的是社會地位的差別。早期的古希臘社會分為三個等級:1,擁有公民權能參加政治活動的公民;2,沒有公民權的自由民;3,沒有政治權利和人身自由的廣大奴隸。
在公元前594年梭倫實行改革后,按財產(chǎn)多寡把公民劃分為四個等級。所有城邦都由從前幾個階層中選取代表組成貴族議會。貴族議會討論和決定一切國家大事,是實際上的最高權力機關。
特別巧的是,每個城邦的最高長官也是執(zhí)政官(Archon)。執(zhí)政官是古希臘“王政”時代結(jié)束后代替國王的產(chǎn)物。9個執(zhí)政官分擔過去由國王一人獨攬的宗教、軍事和司法職責。其中負責軍事的執(zhí)政官要在戰(zhàn)爭中擔任統(tǒng)帥。所以神族的亞坦尼斯以執(zhí)政官的身份成為整個神族軍隊的總指揮。執(zhí)政官自從貴族中選舉產(chǎn)生,開始是終身制,后來縮短到10年乃至1年,且不能連任。這也是民主在古希臘發(fā)展的另一個縮影。

軍事:古希臘和神族都是重裝步兵愛好者
跟希臘相似的是,神族也是游戲中較早發(fā)展出先進技術和文化的種族。但是讓人費解的是,作為游戲中正面出現(xiàn)的最高科技的擁有者,神族部隊的骨干力量卻是使用幽能短劍肉搏的狂熱者。這與盡量在千里之外殺人于無形的現(xiàn)代軍事思想頗有相差之處。當然,狂熱者是裝備精良且非常致命的,說是最為強大的步兵并不為過。
而古希臘最引以為傲的軍事力量是裝備精良的重裝步兵,也是古希臘對外對內(nèi)作戰(zhàn)中毫無疑問的中堅力量。古希臘的重裝步兵有兩種意義,從軍事上講,是自備頭盔胸甲脛甲,裝備大盾長矛標槍短劍,以密集陣形徒步作戰(zhàn)的民兵,從裝備精良和作戰(zhàn)方式來看,與神族的狂熱者幾乎一模一樣。
從政治上講,古希臘的重裝步兵是自備裝備給養(yǎng)的公民階層民兵,數(shù)量約占全國人口總數(shù)的30%-40%。作為城邦內(nèi)的中產(chǎn)階級和城邦的實際保護者,重裝步兵自己形成一個特殊的階層,在貴族議會內(nèi)有著較大的影響力。同樣,以菲尼克斯為代表的狂熱者在神族內(nèi)部的定位也頗為相似。

最重要的是,從精神方面來看,集體主義,尚武精神,榮譽至上,是古希臘重型步兵階層和神族狂熱者共同的普遍追求。
古希臘的重裝步兵通常排列嚴謹?shù)年囆团c敵接戰(zhàn),一旦陣型被突破基本就宣告戰(zhàn)斗失敗,而在方陣作戰(zhàn)中也必然需要受到同伴的保護和掩護,所以古羅馬步兵必須有強烈的集體意識和精神凝聚力,以提高互相之間的默契和信任,增強軍團的作戰(zhàn)能力??駸嵴咭惨锌靠ɡ阑ハ噙B接。
古希臘雖然創(chuàng)造了燦爛的文化,但也同樣具有強烈的尚武精神。馬克思·韋伯把希臘城邦稱為“戰(zhàn)士公社”,莫米利亞諾認為“戰(zhàn)爭是希臘人的生活重心,他們把戰(zhàn)爭當作生老病死一樣無可避免的事情來對待。熱愛體育鍛煉,重視軍事訓練。斯巴達男性甚至終生都要進行軍事訓練?!?/p>

古希臘的文化是一種典型的恥感文化,對于在戰(zhàn)場英勇奮戰(zhàn)的人,無論勝利或失敗都會受到極高的評價,相反,則會遭到嘲笑和嚴厲的懲罰。而狂熱者對榮譽的追求從他們的常用語就能看出來,包括“Doomto all who threaten the homeworld. 如果誰威脅到了家園,厄運就會降臨,”“I long for combat!我久盼戰(zhàn)斗!”“Honor guide me!榮譽指引著我?!编拧愣?。
其代表可以參考《星際爭霸2:虛空之遺》開場CG中的卡爾達利斯Kaldalis在隊友全部陣亡的情況下,依然面對蟲群毫不退縮。頗有些古希臘的悲劇英雄氣質(zhì)。
幸運的是,他等來了援兵。
最后,就像雅典和斯巴達一樣,信奉卡拉之道的光明圣堂武士和信奉空穴之力的黑暗圣堂武士也是一對相愛相殺的小伙伴。只不過光明圣堂武士在追剿黑暗圣堂武士多年之后,還是在生死存亡之秋選擇了與對方攜起手來以抵御蟲族的進攻。而雅典和斯巴達在共同抵御波斯大軍的進攻之后反目成仇,最終雅典敗于斯巴達之手。