資本玩家進入電競市場,會推動電競成為一種項目,這讓電競成為一個正當(dāng)?shù)男袠I(yè),是在為電競正名。

資本玩家進入電競帶動了電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,培養(yǎng)了一個圍繞電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈。

資本玩家進入了電競后,將電競發(fā)展成為一種概念,更多的電子產(chǎn)品都會以電競為目的進行升級創(chuàng)新。

資本玩家進入電競后的弊端是讓電競變的不那么純粹,電競項目選手會向金錢折腰,而且電競會影響大部分沒有自制力的學(xué)生的學(xué)習(xí)。
